- 2006-02-10 (Fri)
- FINAL FANTASY
さて、と。
DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VII
その後、いかがでしょうか?
若干、このゲームに対する印象が変わってきたので、一応、書いておくことにします。
ネタバレ注意でドーゾ。
と、追記形式で書くのですが、RSS リーダーとかだと意味無いかもしれないので、クッションを。
シリーズ初の“ガンアクションRPG”で「FFVII」の世界を改めて堪能する(ITmedia)
と、ITmedia にレビューが上がっています。
では、本題。
まず、操作性。
上記のレビューにもありますが、慣れると何とかヴィンセントを操れるようになってきます。
エンディングを迎えた後、再び最初から始めると、自分が操作に慣れたことを実感できました。
一度クリアした内容なので、当たり前な気もしますが、そこそこ動いてくれると思います。
ただ、ゲームの操作性(+ヴィンセンとの動きの悪さ)を【慣れ】で何とかするべきか否かは、それぞれにお任せします。
ゲーム的なポイントとしては、カスタマイズで銃を重たくしないというところですかね(ある程度重くなると、構えながら移動できないっぽい)。
次に、長~いイベント。
膨大なイベントにガンアクションが挟まっている感じなので、2 度目のプレイでイベントスキップを行うと、割とサクサク進みます。
クリア後に、イベントビューアーが追加されますが、ほとんどはセーブデータで(=ゲーム上で)すぐに再生できるものなので、もうひとひねり欲しかったです。
最後に、隠し要素など。
GはGレポートを集めないと出てきませんが、動く CG キャラとの絡みがあるものと思っていたので、少し拍子抜け。
CG の背景に実写のGってのは、フツーな感じかと。
Sのプロトタイプ、片翼の天使として今後も登場するかどうかは謎。
イベントビューアー追加のためのカプセル探しは、そこそこ夢中になりました(まだ全部集めていない)。
ということで、初プレイの時よりは、マシな感触になってきましたが、やっぱり、デビルがいいなぁ。
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