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    <title>WarlockReport</title>
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    <updated>2010-06-03T13:23:16Z</updated>
    <subtitle>the report of project S part 5</subtitle>
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    <title>RIA エクスペリエンスを創る種（仮）</title>
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    <published>2010-06-03T13:14:06Z</published>
    <updated>2010-06-03T13:23:16Z</updated>

    <summary>やはり無名の質は自然の中から生まれるのか。 先人たちが学んだ黄金のスケールを持つ...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>やはり無名の質は自然の中から生まれるのか。<br />
先人たちが学んだ黄金のスケールを持つ自然の中から。<br />
これは Web やアプリケーション、システムの UI で、それを表現しようとする人たちの物語。</p>

<p>ということで、ライトニング勉強会（社内勉強会）も 6 回目にして RIA の子のお話を聴く機会を得ました。<br />
テーマは UI だったのですが、いろいろ教えてもらったのでメモっておこうと思います。</p>

<p>まず導入として「よい UI とは何か？」という問いに対して挙ったのは、</p>

<blockquote>すぐわかる、便利、早い、予想しやすい、気持ちいい</blockquote>

<p>...などでした。<br />
眺めてみると、これは全て「利用者にとって」の良さを指しています。<br />
やはり派手さや奇抜さは「こちらの都合」なのでしょうか。</p>

<p>この後、ウチのサイトを巡回して、最終的には UI からプロジェクトや事業方針の話にまで（当然のように）広がって行きました。<br />
続きはワーロック・リポート・フィルター付きでドーゾ。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>アニメーションとしての RIA が持つ意味</strong></p>

<p>「リッチさ」ではなく「分りやすさ」のために存在している。<br />
現実世界を再現した「動き」を実装・提供することで、人の感覚に訴える UI が生まれる。<br />
これは「学習しやすさ」にも繋がる。<br />
しかし、スケジュールや工数の都合で真っ先に削られる要素になってしまっている世界もある。</p>

<p><strong>繰り返しのデザイン</strong></p>

<p>ノンデザイナーズ・デザインブックにもありましたが、改めて聴いて、その通りだなと思いました。<br />
サイトのブランドイメージを作り出す細部の繰り返し。<br />
ちょっとしたアイコンやリンクの位置。<br />
まさに「神は細部に宿る」世界。<br />
そこから生まれる「ブランド」がユーザーに誇りを与え、さらなる人々に広がって行く。</p>

<p><strong>細かいところだけど</strong></p>

<p>アラートは「注意」。<br />
「〜を設定しました」は出さなくてもいいのでは。</p>

<p>アイコンは「結果」を示すべき。<br />
エレベータの開閉アイコンはよく間違えるらしい。</p>

<p><strong>反省点</strong></p>

<p>これからリリースする機能をあらかじめ知っている前提で開発していたこともあったかもしれない。<br />
ユーザーの期待を裏切る動作がたまにある。<br />
ユーザーのアクションを全くアフォード しない（させる気のない）要素。<br />
今のサイトはこちらの意図が全面に出てしまっているかもしれない（多すぎる情報、バナー）。</p>

<p><strong>作り手として</strong></p>

<p>プロトタイピングで早期フィードバックを得たい。</p>

<p><strong>芽へ</strong></p>

<p>Web デザインから Web 「アプリケーション」デザインへ。<br />
サービスを「育てる」。</p>

<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/3554672511">完璧な環境ではなくても開発的な課題は解決する道は見える。問題はやはり何を創ってどう育てるか。</a></p>

<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/10619642365">サービスやシステムもそうやって成長（生長）させられるはずなのに、なかなか難しい世界。大規模リニューアルとかは「育てる」ことをしないで放置してきたツケを払ってる、という見方もできるか。そして、変わり過ぎて受け入れられないという悪循環、とか。</a></p>]]>
    </content>
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    <title>ユーザーエクスペリエンスデザインにおける情報アーキテクチャ設計 #hcdp</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/05/31/1300.html" />
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    <published>2010-05-31T04:00:41Z</published>
    <updated>2010-05-31T05:01:16Z</updated>

    <summary>以前から楽しみにしていた IA の講演と UX/HCD も絡めたパネルディスカッ...</summary>
    <author>
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        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>以前から楽しみにしていた IA の講演と UX/HCD も絡めたパネルディスカッションが社内で開催されました。</p>

<p><a href="http://togetter.com/li/24803">Togetter - まとめ「ユーザーエクスペリエンスデザインにおける情報アーキテクチャ設計」</a></p>

<p>Togetter にもまとめましたが、前半の講演部分を整理してみます。<br />
ちなみに、私は Java でサーバアプリケーションを書いている子なので、裏方のエンジニア視点も入れてみようと思います。<br />
あと、書き終わってみると、私的な解釈も入っていたので、その辺はよしなに。</p>

<p>予習として　IA100 は外せない子なので読んでおくのが吉。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861005779/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51edtSHtuTL._SL160_.jpg" alt="IA100 --ユーザーエクスペリエンスデザインのための情報アーキテクチャ設計" title="IA100 --ユーザーエクスペリエンスデザインのための情報アーキテクチャ設計"></a></p>

<p>では、ドーゾ。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>IA とは</strong></p>

<p>人と情報（コンテンツ、サービスなど）を繋げるための構造＝アーキテクチャ。<br />
そのための設計も入るとして、単なるワイヤーフレームのことを指しているわけではありません。<br />
「繋げる」というのは全体を見渡すと「伝える（そして、伝わる）」ということでしょう。</p>

<p>プログラマやエンジニアも人とシステムを繋げようとしているのは、ご存知の通り。</p>

<p>情報アーキテクトの役割はデータを情報から知識、そして知恵と順に昇華させて人々に届けるための仕組み＝ IA を構築すること。</blockquote></p>

<ul>
	<li>データを情報にするには、隠されている関係性を見つけて再構築する（IA100 「統合」）</li>
	<li>情報を知識にするために、選択と編集、つまりデザイン（おそらく狭義の）を行う（IA100「組織化・文脈化」）</li>
	<li>知識を知恵にするには経験や体験が必要（IA100「組織化・文脈化」）</li>
</ul>

<p>「データの情報化」は関係性の発見という点で、要件や仕様ドキュメントからオブジェクトを抽出することに近いと思います（全く逆の方向なのですが）。<br />
また、RDB のテーブル設計などでもさんざん「隠されている関係性」を探しています。<br />
これはいつかのライトニング勉強会で話をした世界。</p>

<p>目に見える部分の Web デザインは「情報の知識化」 を助けます。<br />
システムで言うと、パッケージ化やモジュール化を行っている世界の話かも。</p>

<p>「知識を知恵に」は Web やシステムを実際に「使う」ことでなされます。<br />
知恵は経験や体験から得られるもの、と考えると、ここは正に UX デザインの領域かもしれません。</p>

<p><strong>Web における IA</strong></p>

<p>ここは IA100 の図解を見てもらった方が良いのですが、メモとして。</p>

<p>「なぜアーキテクチャが必要なのか（IA100-02）」</p>

<ul>
	<li>利用者の発見支援</li>
	<li>情報提供者の意図の反映</li>
	<li>変化への対応</li>
</ul>

<p><br />
「Web 情報アーキテクチャの階層（IA100-05）」</p>

<ul>
	<li>Web　全体のエコシステム</li>
	<li>企業、組織の持つサイト全体の関係 EIA</li>
	<li>サイト単位のストラクチャ</li>
	<li>ページ・画面単位のグラフィックデザイン</li>
</ul>

<p>サイト単位でもう一段落としたもの</p>

<ul>
	<li>サイト構造　：　理解を助けるためのストラクチャ、分類</li>
	<li>ナビゲーション　：　見つけるためのリンク、検索</li>
	<li>ラベル　：　伝えるための文言、用語（アイコン、マークなども含む）</li>
</ul>

<p>企業から見た Web プロジェクト（ビジネスとして注力するポイント）</p>

<ul>
	<li>どのようにサイトに来てもらうか</li>
	<li>どのようにもてなすか</li>
	<li>どのように運営するか</li>
</ul>

<p><strong>ここまでのまとめ</strong></p>

<p>IA（アーキテクチャ）とは情報を伝える者が相手を理解し、それが伝わり知恵になることで価値を生み出して行く、そのプロセスやアーキテクチャ（を考えること）。<br />
それだけでは何の意味も持たないデータやコンテンツ、広げてしまうとプロダクトを人に伝え届けることを考えるのが IA（アーキテクトの方） の役割。</p>

<p>IA は企業（伝える側）のものであり、ビジネスに直結している。<br />
そこには心が無ければ成り立たない（企業の心とは何か？）。</p>

<p>IA ＝ 愛（＝ 理解）。</p>

<p>さらに、情報や Web サイトに留まらず、ビジネスそのものをはじめとする他の分野に展開・応用しようとする世界も広がりつつある。<br />
この展開は、アジャイルやデザイン思考と同様の流れなので、いずれ何処かで出会う気がしています。<br />
その辺と IA/UX/HCD のパネルディスカッションのお話は次回（か後日に）。</p>

<p>定番の参考文献。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873114101/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51hJv2ygkpL._SL160_.jpg" alt="デザイニング・ウェブナビゲーション ―最適なユーザーエクスペリエンスの設計" title="デザイニング・ウェブナビゲーション ―最適なユーザーエクスペリエンスの設計"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/487311134X/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51W7A0HWEPL._SL160_.jpg" alt="Web情報アーキテクチャ―最適なサイト構築のための論理的アプローチ" title="Web情報アーキテクチャ―最適なサイト構築のための論理的アプローチ"></a></p>

<p>さらに先へ。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4153200123/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/411kN1OJcKL._SL160_.jpg" alt="デザイン思考が世界を変える―イノベーションを導く新しい考え方 (ハヤカワ新書juice)" title="デザイン思考が世界を変える―イノベーションを導く新しい考え方 (ハヤカワ新書juice)"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774138975/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51psMmyTdWL._SL160_.jpg" alt="パターン、Wiki、XP ~時を超えた創造の原則 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)" title="パターン、Wiki、XP ~時を超えた創造の原則 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/490261135X/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61xwEuANjqL._SL160_.jpg" alt="拡張する空間 建築家とITアーキテクトがつくるもの" title="拡張する空間 建築家とITアーキテクトがつくるもの"></a></p>]]>
    </content>
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    <title>「原点に帰るセンゲの会」のメモ #senge</title>
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    <published>2010-05-27T12:48:43Z</published>
    <updated>2010-05-27T13:02:12Z</updated>

    <summary>えらい人が問題を解決しようとし下した決断。 それは将来、さらなる問題を引き起こす...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>えらい人が問題を解決しようとし下した決断。<br />
それは将来、さらなる問題を引き起こす。<br />
現場は「カン（経験による暗黙知）」でそれを察知している。<br />
けれども「カン」ではえらい人を説得できない。</p>

<blockquote>そこでシステム思考ですよ</blockquote>

<p>そんな経緯？で開催された「原点に帰るセンゲの会」に行ってきました。<br />
当然、初参加なので徒手空拳で。<br />
かろうじて読んでいったのは『なぜあの人の解決策はいつもうまくいくのか?―小さな力で大きく動かす!システム思考の上手な使い方』。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4492555757/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41rqV9NX3UL._SL160_.jpg" alt="なぜあの人の解決策はいつもうまくいくのか?―小さな力で大きく動かす!システム思考の上手な使い方" title="なぜあの人の解決策はいつもうまくいくのか?―小さな力で大きく動かす!システム思考の上手な使い方"></a></p>

<p>最初は、<a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/14754415088">黄金の回転に限界をもたらすループとか、漆黒の回転とかの謎を妄想する子</a>だったのですが・・・。</p>

<p>以下、メモした内容をテキストにしておく世界。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>えらい人に対する説得材料としてロジックツリーは？どうしてループ図？</strong></p>

<p>ロジックツリーはスナップショット。<br />
問題を要素に分解して解決を試みようとするが、実際は要素どうしが影響し合ったセミラティス構造ではないか？<br />
そして、問題は静的なものではなく、時間とともに変化していく「動的な構造」を持っている。<br />
ループ図は「時間の概念」を扱える。<br />
また、問題（システム）を変数とその増減で捉えるので分かりやすい。<br />
因果関係（A だから B、A が B になる）だと「なんとなく」分かった気になってしまうが、それも変数化（A が増える（減る）と B が増える（減る））で回避できる。<br />
そして、手を打つ対象（対処すべきもの）を変数としてあぶりだせる。<br />
そこを介入ポイントやレバレッジポイントとして考えることができる。<br />
バランスループ（成長にも限界がある）、強化ループ（ますます〜）、見えないループ（人は全知ではない）。</p>

<p><strong>ループ図で気をつけること</strong></p>

<p>変数は「誰の」変数なのかも重要。<br />
変数の増減は「妥当か？」<br />
介入ポイントを誤ると、望まない結末を生む（グレー金利の件など）。</p>

<p><strong>自分たちの問題を解決するなら</strong></p>

<p>まず「場」の設定。<br />
様々な視点からシステムを見る（ループ図を作ってみる）というプロセス。<br />
正確な図を描くことでが目的ではなく、それぞれの描いた図で、それぞれの認識（が違うということ）を知ることが大切。<br />
そこから始まる。<br />
ポジションチェンジ（顧客が開発の立場へ、開発が顧客の立場へ）でお互いのループを知ることもできる。<br />
ただ、ループ図は現実を突きつけるので、グサリとくるかも。<br />
Do X by Y in order to Z.</p>

<p><strong>ワーク（うる覚え）</strong></p>

<p>問題を極力正確な文章で提示する。<br />
その際、問題から人を切り離し、結論を急がないこと。<br />
問題をストーリーとして語り、その前提にあるもの（暗黙の習慣、企業風土など）を認識する。<br />
要素＝変数を探す。</p>

<p><strong>ワーロック・リポートの問い</strong></p>

<p>ループ図自体（単なる数値の増減と循環）に良い悪いは無いとして、好ループ（と人が考えるもの。バブルや企業の成長期など）の状態で将来のリスク（成長の限界というバランスループ）を見据えて判断や行動ができるか？</p>

<p><strong>素晴らしい気づき</strong></p>

<p>既存のエコシステムのループを崩すというイノベーション。<br />
その変数を見つけて介入できれば、ビジネスチャンスがある。<br />
ヒント変数：ブラウザから利用する Web サービスの数、Web 標準化の圧力、Web API を利用したクライアントアプリの数、広告収入...</p>

<p><strong>キーワード的なもの</strong></p>

<p>学習する組織、システム思考、U 理論、ピーター・センゲ</p>

<p><strong>再び黄金の回転へ</strong></p>

<p>短期的な加速ではなく、持続的な回転なのかもしれない。<br />
黄金の回転が生み出す無限のパワーは。<br />
生存し続けるバランスが正に黄金比なのか？<br />
様々な変数の比率を捉えて制御する事ができれば？<br />
無名の質はそれを示しているのでは？<br />
その比率で物事を動かせないから限界を感じるのか？</p>

<p>対象を変数に分解（分析）して、ループ図に再構築（総合）する。<br />
ループ図を眺めると新たな変数や関係が見えてくるから、また再構築する。<br />
このプロセスそのものが黄金の回転だった世界。<br />
更に多様な人々の視点による回転も加えると、光の空間にも入り込める。<br />
たぶん。</p>

<p><strong>まだ読んでない子ら</strong></p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/419860309X/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51YRBFKJWEL._SL160_.jpg" alt="最強組織の法則―新時代のチームワークとは何か" title="最強組織の法則―新時代のチームワークとは何か"></a> <a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062820196/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/5122PNAJKCL._SL160_.jpg" alt="出現する未来 (講談社BIZ)" title="出現する未来 (講談社BIZ)"></a> <a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/453231075X/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ACND07CYL._SL160_.jpg" alt="フィールドブック 学習する組織「5つの能力」 企業変革を進める最強ツール" title="フィールドブック 学習する組織「5つの能力」 企業変革を進める最強ツール"></a></p>]]>
    </content>
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    <title>語り部たち　#devlove</title>
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    <published>2010-05-25T12:40:54Z</published>
    <updated>2010-05-25T13:10:13Z</updated>

    <summary>経験という暗黙知を物語として形式知にする。 その物語がまた新たな経験の種となる。...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>経験という暗黙知を物語として形式知にする。<br />
その物語がまた新たな経験の種となる。<br />
そんな意味で「<a href="http://kokucheese.com/event/index/2570/">CHANGE THE FUTURE 変化は自分から始まる。</a>」には2人の語り部がいた。</p>

<p>自分の過去を物語として語るというのは、暗黙知と形式知の黄金の回転ではないだろうか？</p>

<blockquote>過去を見つめぬ者に"成長"はない。 <br/>
美辞麗句で未来を語っても地に足がついていなければ"進歩"はない</blockquote>

<p>そして、ビジョンやウェイの共有や共感というのは、誰かの物語を通じてなされ、それが「希望」となるのではないだろうか？</p>

<blockquote>どこかの誰かに希望として伝わっていくような<br/>
何か大いなる意味となる始まりかもしれない・・・</blockquote>

<p>それがまさに大地を潤すように「主体的に動く」土壌を創り得るとしたら。<br />
そんな世界に「種」を撒けるとしたら。</p>

<p>そこにはどんな「花」が咲くだろうか。</p>

<p><br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/matsukaz/20100521">[勉強会]DevLOVEで発表してみた</a>（matsukazの日記）</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4534046618/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41rxAPZ9LlL._SL160_.jpg" alt="ロジックだけでは思いは伝わらない! 「共感」で人を動かす話し方" title="ロジックだけでは思いは伝わらない! 「共感」で人を動かす話し方"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4006001398/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/411QE7AV70L._SL160_.jpg" alt="物語の哲学 (岩波現代文庫)" title="物語の哲学 (岩波現代文庫)"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088727096/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61GE5BRBCGL._SL160_.jpg" alt="ジョジョの奇妙な冒険 63 (ジャンプ・コミックス)" title="ジョジョの奇妙な冒険 63 (ジャンプ・コミックス)"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNY5EO/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51wr1c0HX5L._SL160_.jpg" alt="アルティメット ヒッツ ベイグラントストーリー" title="アルティメット ヒッツ ベイグラントストーリー"></a><br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Re: 種の感想</title>
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    <published>2010-04-26T12:55:54Z</published>
    <updated>2010-04-27T13:01:24Z</updated>

    <summary>少し遅くなりましたが、Webエクスペリエンスを創る種の感想（会場アンケート）を実...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>少し遅くなりましたが、Webエクスペリエンスを創る種の感想（会場アンケート）を実行委員から頂いたので、コメントしてみます。</p>

<blockquote><div style="width:425px" id="__ss_3571595"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/WarlockReport/web-3571595" title="Webエクスペリエンスを創る種">Webエクスペリエンスを創る種</a></strong><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=webexp-100327100747-phpapp01&stripped_title=web-3571595" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=webexp-100327100747-phpapp01&stripped_title=web-3571595" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/WarlockReport">Warlock Report</a>.</div></div></blockquote>

<p>その前に簡単なまとめを。</p>

<p>元々、技術的な話をするつもりがなかったので、そちら期待されていた方には物足りなかったかもしれません。<br />
また、手法から入るとそれに捕らわれてしまうかなと思ったので、アジャイルにしても人間中心設計にしても、具体的なプラクティスは紹介すらしませんでした。<br />
これはスライドを作っている途中からも、後で「守破離」の話を聴いてからも、少しくらい紹介すれば良かったかなと。<br />
そして、今回の目的は「心の変革」を誘発することだったので、いろいろ削ったところもあります。<br />
感想を読んでいると、変革までは行かないとしても、「きっかけ」くらいにはなったようなので、及第点には届いたかなと思うのですが、どうでしょうか？</p>

<p>それでは、ドーゾ。</p>]]>
        <![CDATA[<p>なお、slideshare 版は社内版と少し違うので、感想と辻褄が合わなくても、そっとしておいて下さい。</p>

<p><strong>身内から</strong></p>

<blockquote>技術以外のことで大切なことを思い出しました。</blockquote>

<p>私も思い出しました。<br />
心を亡くすと忘れがちなので気をつけたい世界。</p>

<blockquote>聞きやすかった。</blockquote>

<p>ありがとうございます。</p>

<blockquote>【クリスタル】を理解できるようになった気がします。</blockquote>

<p>【クリスタル】はボトムアップを受け入れ可能な抽象性が逆に良いのかなと再認識しました。</p>

<blockquote>技術的なコトだけでない仕事の取り組み方について考えなおせたので良かったです。</blockquote>

<p>狙い通りです。</p>

<blockquote>豊富な参考文献</blockquote>

<p>先人（先を行く人）の智恵を大切に。</p>

<blockquote>共感することも多かった。</blockquote>

<p>プロジェクトも、そこがスタートなのだと思います。</p>

<blockquote>非常に考えさせられる内容でした</blockquote>

<p>考えの「きっかけ」が変革に繋がればと思ってやりました。</p>

<blockquote>本のSales？興味深かったです。</blockquote>

<p>宣伝ではないですけど、レコメンドとして。</p>

<blockquote>PPTが印象的だった。</blockquote>

<p>私の「印象に残った」いくつかのプレゼンを参考にしました。</p>

<blockquote>もっと具体的な内容があったら良かったのではないかなと思います。</blockquote>

<p>今回はあえて外したのですが、今後ライトニング勉強会などで紹介できればと思います。</p>

<blockquote>仕事に対する取り組み方を考えさせられる発表でした。</blockquote>

<p>それをゴールに設定してお話ししてみました。</p>

<blockquote>通常あまり考えられていない視点からの話が聞けて良かったと思います。</blockquote>

<p>それは何よりです。</p>

<blockquote>今後の参考にしたい。</blockquote>

<p>ドーゾドーゾ。</p>

<blockquote>話し順、資料がわかりやすかった。</blockquote>

<p>できたかどうかは別として AIDMA と物語性を意識していました。</p>

<blockquote>理想に向けて行動しているのが素晴らしいです。</blockquote>

<p>「いつかはたどり着くだろう？向かっているわけだからな・・・違うかい？」</p>

<blockquote>おもしろかったです。</blockquote>

<p>私も楽しみました。</p>

<blockquote>自分の成長に本気で悩んで偉いと思う。</blockquote>

<p>やはり「悩んでいる」印象なのでしょうか？</p>

<blockquote>開発者として重要なことを再認識しました。</blockquote>

<p>「開発マシン」ではなくて「開発者」であることが僕らの強みかなと思っています。</p>

<blockquote>成長するための心構えについて考えさせられた。更にそれを周りに波及させる必要性についても。</blockquote>

<p>「成長は大きくなること。しかし肥満ではない」とか。</p>

<blockquote>プレゼンテーションの資料がわかりやすかった。</blockquote>

<p>だとすれば、僕がこれまで見てきたスライドを作った方のおかげです。</p>

<blockquote>自己紹介の先をもっと聞きたい。</blockquote>

<p>自己紹介が長かったということでしょうか？</p>

<p><br />
<strong>他の子から</strong></p>

<blockquote>導入としてわかりやすかった。考え抜いた末の【クリスタル】への回帰（発見？）などドラマチックな流れの中に人生のヒントが隠されているような気がしました。次の章も期待！！</blockquote>

<p>人生のヒントは『ジョジョ』に隠されています。</p>

<blockquote>ところどころで（85%くらい）共感できる内容ではありますが、手法に偏りがちっぽくてその点がいまいち自分の中で消化しきれなかったです。お疲れさまでした！</blockquote>

<p>アジャイルにしても HCD にしてもあえて「手法」の話を外して考え方だけを示したつもりだったのですが、どの辺に偏りを感じたのでしょうか？</p>

<blockquote>いつもの技術的な内容でなかったことが良かった。あとはもう少しイメージできるような具体例があると自分の実際への行動に反映しやすい。</blockquote>

<p>具体例についても、考えるきっかけとして今回は外しました。<br />
次回以降、お話するかもしれません。</p>

<blockquote>システムとは、企画とは、という事ではなくて全体の考え方だったので、楽しくわかりやすくお話を聞けました。ありがとうございました。</blockquote>

<p>それぞれの専門性が高まる、あるいは深まっていく世界ですが、それぞれの「調和」について考えてみたかったのです。</p>

<blockquote>聞き手のことを考えていただけた発表で最後まで飽かずに聞くことができました。ありがとうございました。</blockquote>

<p>そう思って頂ければ「人間（ユーザー）中心設計」の勉強をした甲斐があったというものです。</p>

<blockquote>とても勉強になりました。</blockquote>

<p>私も勉強になりました。</p>

<blockquote>とても勉強になりました。普段忘れがちな根本的に大切なことを思い出させてもらいました。二部楽しみにしています。</blockquote>

<p>第 2 部は今夏公開予定が未定になりました。<br />
準備ができたらお知らせします。</p>

<blockquote>開発寄りな話と思っていましたが、違う部署、職種は関係なく大切な言葉がたくさんあり楽しかったです。</blockquote>

<p>昨年から開発および技術的な話はしないと決めていました。</p>

<blockquote>全社的に聴かせたい</blockquote>

<p>全社ミーティングで？</p>

<blockquote>全部良い話ですが、それが作るArchitectureが見えないです。まさにAgile状態です。</blockquote>

<p>その「アーキテクト」になりたいなぁと思っています。</p>

<blockquote>個人的に経緯がある程度知っていたのでその辺りの結果がわかって良かったです。「言うだけでなく行動が必要」という点に共感しました。</blockquote>

<p>あまり「言って」なかったので、今回は「言いました」。</p>

<blockquote>話はおもしろかったです。もう少し技術的なことに踏み込んでいただいても良かったかなぁと思いました。</blockquote>

<p>OpenSocial関連の依頼？もありましたが、今回は技術的な他の方にお任せしました。</p>

<blockquote>モノ作りに対する情熱を感じました。次はもっと実際的な事を聞き、考えたい。</blockquote>

<p>具体的というか細かいところは、ライトニング勉強会でやっていくかもしれません。</p>

<blockquote>大いに刺激になりました。自分ももっとがんばらないとなーと思いました。</blockquote>

<p>刺激もしばらくすると忘れるので、たまに突付いていきたいです。</p>

<blockquote>もう少し斬新な内容を期待していました。</blockquote>

<p>内容的にもプレゼン的にも、HTML5 のセッションに譲りました。</p>

<blockquote>質疑応答の内容に質が高かったので、皆さん居るときにやってほしかったです。</blockquote>

<p>この内容も含めてライトニング勉強会でフィードバックします。</p>

<blockquote>お疲れさまでした。</blockquote>

<p>ここまで読んだ方もお疲れ様でした。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Agile Japan 2010 に行ってきた子 #aj10</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/04/10/2226.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2010://1.1703</id>

    <published>2010-04-10T13:26:13Z</published>
    <updated>2010-04-10T14:13:46Z</updated>

    <summary>またスゴイ世界に遭遇したので。 Agile Japan 2010 開催概要 体験...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>またスゴイ世界に遭遇したので。</p>

<p><a href="http://www.agilejapan.org/2010/02/09175518.html">Agile Japan 2010 開催概要</a></p>

<blockquote>体験しよう！考えよう！行動しよう！</blockquote>

<p>あとで整理するためのメモとして。</p>

<p><br />
<strong><a href="http://www.agilejapan.org/2010/03/24143726.html">チュートリアル（初級・中級向け）「はじめてのアジャイル」</a></strong></p>

<blockquote>アジャイル開発とは何か。このカンファレンス全体を理解するために、初級・中級向けに概説します。前半は、アジャイル開発が注目を浴びている経緯、および、アジャイル開発とは何か、についてわかりやすくお話します。後半は、１つの事例から、アジャイル開発の実際の雰囲気と効果をつかんでもらおうと思います。</blockquote>

<p><a href="http://twitter.com/hiranabe">@hiranabe</a> さんと <a href="http://twitter.com/kuranuki">@kuranuki</a> さんによるチュートリアル。<br />
devlove の<a href="http://kokucheese.com/event/index/1823/">Change The Future 僕らの開発がアジャイルであるために</a>へ行ったばかりなのですんなり入る内容でした。</p>

<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/11857856313">アジャイルの支持（導入意志）はもう開発者から経営層に移っている。キャズムを超えた。だだし海外で。</a></p>

<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/11861585740">なるほど。去年この話を聴いたときに私がAgileと結びつけて考えていなかったので、これで筋が通りました RT @f_yuko: 継続的アップデートするからAgileって話では？ RT @kuranuki さんのpoint of salesとpoint of useの話。でも、継続したアップデートをしないとSaaSも相対的に価値が落ちていくんですよね。作りっぱなしで成長しないサービスは、腕の上がらない料理人的な</a></p>

<p><br />
<strong><a href="http://www.agilejapan.org/2010/02/25170524.html">キーノートセッション1「現場からの知識創造　～スクラムと知の場づくり～」</a></strong></p>

<blockquote>Scrumの祖父といわれる野中氏に、まずScrumとは何か？をお話いただき、知識創造と組織、プロセスのあり方まで幅広く現場のマネジメントについてご講演いただきます。
欧米型のトップダウンオンリーのマネジメントがなぜうまくいかないか、日本的経営のよさはどこにあるのか、といった企業全体のマネジメントの視点から、現場のリーダーとしてのミドルマネジメントのあり方や、実践知型リーダーシップ (Phronetic Leadership) について語っていただき、現場を元気にする、現場から知識創造をしていくためのヒントを共有できればと考えています。</blockquote>

<p>これはえらい人を連れて来るべき世界だった...。<br />
現場に出る件は HCD にもつながる。</p>

<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/11863287309">暗黙知と形式知の黄金の回転</a></p>

<p><br />
<strong><a href="http://www.agilejapan.org/2010/02/25200230.html">事例セッション2「Webサービス開発の挑戦　～楽天とDeNAの現場レポート～」</a></strong></p>

<blockquote>国内最大のWebショッピングサイトを手がける株式会社楽天および、モバゲータウンなどWebとケータイを繋ぐをビジネス手がける株式会社DeNA。コンシューマ向けのWebサービスをビジネスの中核とする両社が、急速なビジネス環境変化に対応するために新しい開発方法に挑戦しています。そこには、アジャイルの要素を取り入れ、現場をモチベートするヒントが隠されています。このセッションでは、両社の現場開発マネジャが、現場の課題とそこで行なわれているアジャイルへの挑戦を生々しくレポートします。</blockquote>

<p>楽天もまだまだこれから。<br />
DeNAの特にモバゲーはいわゆる SI と視点を変えて見ないと。<br />
並行して行なわれていた<a href="http://www.agilejapan.org/2010/03/10154254.html">「官公庁でも取り組み始めたアジャイル！　～山形県庁と佐賀県庁の事例～」</a>がまたスゴかったらしく。</p>

<p><br />
<a href="http://togetter.com/li/13457">Togetter - まとめ「Agile Japan 2010 Day 1」</a> by <a href="http://twitter.com/kanu_">@kanu_</a><br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong><a href="http://www.agilejapan.org/2010/03/08103903.html">キーノートセッション2「アジャイルの現状と未来、次に来るもの。～リーン開発への展望～」</a></strong></p>

<blockquote>変遷するビジネスニーズの中で、アジャイルがソフトウェア開発で注目を浴びてきた過程をたどり、現在の最新潮流と、アジャイルの今後について解説します。アジャイル手法の中では依然として、スクラムが最も利用されていますが、企業のシステム開発が大規模化かつ多様化する状況において、今後もスクラムを採用していくには限界があると考えられます。一方でリーン思考が高まる中、より大規模で複雑な開発プロジェクトにアジャイル開発の手法を取り入れ、企業の俊敏性を確保するために、ソフトウェア業界はいまアジャイルの新しいパラダイムを必要としています。このようなアジャイルの今後の展望についての見解とその根拠を、AlanShalloway氏が語ります。</blockquote>

<p>これもえらい人を連れてくるべき世界。<br />
モノづくりの現場から始まったアジャイルがチームを超え組織やビジネス全体に広げていくためのヒント。</p>

<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/11910782123">アジャイルは「善い」ものだが十分な「構造」が無い。マネジメントが必要。XPは顧客の巻き込み、スクラムは開発チームにフォーカス、いずれもひとつのプロジェクトに注目。企業、ビジネスレベルでのアジリティが必要...という次の世界のお話。</a></p>

<p><br />
<strong><a href="http://www.agilejapan.org/2010/02/25202226.html">ワークショップ3A「カンバンゲーム　～かんばんによるプル型開発体験～」</a></strong></p>

<blockquote>「かんばん」だけでなくやカード、ダイスなどを使うゲーム形式なので、楽しみながら「かんばん」を活用したプル型開発のエッセンスを身につけることができます。今からチームにアジャイル手法を導入されようとしているリーダーやマネージャの方に特にお勧めです。</blockquote>

<p>おもちゃをもらってきたので、ウチの開発っぽくカスタマイズして遊んでみたい。<br />
ウチのワークショップとかでもやると良いと思う。</p>

<p><a href="http://www.yattom.jp/trac/public/wiki/ProjectGames/TheKanbanGame">ProjectGames/TheKanbanGame - やっとむのサイト</a></p>

<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/11917464071">このゲーム、帰ってやってみたいな。</a></p>

<p><br />
<a href="http://togetter.com/li/13577">Togetter - まとめ「Agile Japan 2010 Day 2(午前の部)」</a> by <a href="http://twitter.com/kanu_">@kanu_</a></p>

<p><br />
そして午後。</p>

<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport/status/11920283619">選択に迷う子。「成長する組織へ導くコミュニケーション変革」「明日から実践するための『持ち帰り型』ワークショップ」「アジャイルUX『ユーザーに"弟子入り"』開発者のためのUXインタビュー入門講座」「変化を受け入れるアジャイルなプロジェクトマネジメントと現場」 </a></p>

<p><br />
<strong><a href="http://www.agilejapan.org/2010/03/19105141.html">事例セッション5「変化を受け入れるアジャイルなプロジェクトマネジメントと現場　～《ツール・環境編》《組織、意識改革編》～」</a></strong></p>

<blockquote>ビジネス環境の変化で、従来のプロジェクトマネジメントが立ち行かなくなっています。このセッションでは、それぞれの経験からと立場から、現場視点でのプロジェクトマネジメントを 語って頂きます。最初は、グロースエクスパートナーズの鈴木さんに、変化する現代のプロジェクトへのアジャイル要素の適用やインテグレーション環境をはじめとするツール利用について、次に、永和システムマネジメント西村さんには、スクラムを導入するときのチーム作りを はじめとする人間系、組織の難しさと乗り越えた経験から得たものを語って頂きます。</blockquote>

<blockquote><div style="width:425px" id="__ss_3683062"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/yusuke/agile-japan-2010-lt" title="Agile Japan 2010 「変化を受け入れるアジャイルなプロジェクトマネジメントと現場 &amp;lt;ツール・環境篇&gt;」">Agile Japan 2010 「変化を受け入れるアジャイルなプロジェクトマネジメントと現場 &amp;lt;ツール・環境篇&gt;」</a></strong><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=201004agilejapanshare-100410081003-phpapp01&stripped_title=agile-japan-2010-lt" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=201004agilejapanshare-100410081003-phpapp01&stripped_title=agile-japan-2010-lt" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/yusuke">yusuke suzuki</a>.</div></div></blockquote>

<p>今日、初めて <a href="http://twitter.com/yusuke_arclamp">@yusuke_arclamp</a> さんの視点が好きなのだと分かった。</p>

<p><br />
<a href="http://www.agilejapan.org/2010/03/26161650.html">クロージングキーノート「新時代の開発プロセスに向けて」</a></p>

<blockquote>新時代の開発プロセスを考えるためには、プロセスありきではなく、目的や問題をもって関係する人々が集い、自然にプロセスが回りだすような「場」の概念が必要ではないか。アジャイルもパターンランゲージもその場を作りだすためのメディアなのかもしれない。その場では、ひとびとは最低限の型＝作法を共有する限りは自由に振る舞い、コミュニティが形成され、対話や伝承による知識とスキルの循環と伝搬が生まれる。アジャイルはそのような世界に向かっているのか？当日はまったく違った話になるかもしれませんので、参加者は期待を裏切られる期待をもってアジャイル精神で臨んでください。</blockquote>

<p><a href="http://www.hcdnet.org/event/hcd-net-salon/6hcd-nethcd.php">HCD-Netサロン｜ソフトウェア開発とHCD</a>での予習が効いたかどうかは分からないけれど。<br />
論語の超訳もありました。</p>

<p><a href="http://togetter.com/li/13624">Togetter - まとめ「Agile Japan 2010 Day 2(午後の部)」</a> by <a href="http://twitter.com/kanu_">@kanu_</a></p>

<p><br />
さて、これから、ですよ。</p>]]>
    </content>
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    <title>Your Affection 2010</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/04/03/2140.html" />
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    <published>2010-04-03T12:40:41Z</published>
    <updated>2010-04-03T12:40:13Z</updated>

    <summary>  Turning misery into meaningfulness Cha...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/04/100403a-323.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/04/100403a-323.html','popup','width=640,height=420,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/04/100403a-thumb-160x105-323.jpg" width="160" height="105" alt="100403a.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span> <span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/assets_c/2010/04/100403b-326.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/assets_c/2010/04/100403b-326.html','popup','width=640,height=420,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/assets_c/2010/04/100403b-thumb-160x105-326.jpg" width="160" height="105" alt="100403b.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/04/100403c-329.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/04/100403c-329.html','popup','width=800,height=450,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/04/100403c-thumb-200x112-329.jpg" width="200" height="112" alt="100403c.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<blockquote>Turning misery into meaningfulness<br>
Changing day after day<br>
<br>
Your affection Your affection Taking pride from fear<br>
Past will tell you when to make your self a hero</blockquote>

<p><a href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/04/05/2052.html">Your Affection（2009）</a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>種の参考文献</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/03/29/1244.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2010://1.1701</id>

    <published>2010-03-29T03:44:42Z</published>
    <updated>2010-03-29T03:44:18Z</updated>

    <summary>Webエクスペリエンスを創る種で紹介した書籍＋αについて少しだけ。 まず避けて通...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="Book" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/03/28/0149.html">Webエクスペリエンスを創る種</a>で紹介した書籍＋αについて少しだけ。</p>

<p>まず避けて通れない『ウェブ進化論』と『ウェブ時代をゆく』。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4480062858/">ウェブ進化論</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4480063870/">ウェブ時代をゆく</a></strong></p>

<p>その後の現実として『ウェブはバカと暇人のもの』も読んでおくとバランスが良いかもしれません。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4334035027/">ウェブはバカと暇人のもの</a></strong></p>

<p><br />
直近のオススメは技術職でなくても読めるであろう以下の 2 冊。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4774138975/">パターン、Wiki、XP ～時を超えた創造の原則</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4873114292/">ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと</a></strong></p>

<p><br />
次は人間讃歌やクリスタル論として。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4906638015/">7つの習慣</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4532149479/">さあ、才能(じぶん)に目覚めよう</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/488759786X/">超訳 ニーチェの言葉</a></strong></p>

<p>という意味では『ピープルウェア』も良いかもしれません（これは社内に置いてあったもの）。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4822281108/">ピープルウエア</a></strong></p>

<p><br />
『ノンデザイナーズ・デザインブック』はスライドにギリギリ反映させたつもりです。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4839928401/">ノンデザイナーズ・デザインブック</a></strong></p>

<p><br />
アジャイル関連。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4873113954/">アート・オブ・アジャイル デベロップメント ―組織を成功に導くエクストリームプログラミング</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4839924023/">アジャイルな見積りと計画づくり</a></strong></p>

<p><br />
人間中心設計関連。<br />
著者の方とちょっぴりお話する機会があったのですが、『デザイン思考の仕事術』を先に読んだ方がスムーズらしいです。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4534045727/">ひらめきを計画的に生み出す デザイン思考の仕事術</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4797347104/">ペルソナ作って、それからどうするの? ユーザー中心デザインで作るWebサイト</a></strong></p>

<p><br />
ビジョンとは何か気になる子へ。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/B002RBZ8CK/">AXIS ( アクシス ) 2009年 12月号</a></strong></p>

<p><br />
現場での『教科書』として。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4887596146/">あたらしい課長の教科書</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4887596448/">あたらしい戦略の教科書</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4334035426/">「日本で最も人材を育成する会社」のテキスト</a></strong></p>

<p><br />
「観察」や「傾聴」について。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/479811782X/">グランズウェル ソーシャルテクノロジーによる企業戦略</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4827550719/">600万人の女性に支持されるクックパッドというビジネス</a></strong></p>

<p><br />
心を亡くさないために。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4396110952/">デッドライン仕事術</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4396111754/">デッドライン決断術-ムダな仕事はネグれ!</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4820717340/">なぜ、あの部門は「残業なし」で「好成績」なのか? 6時に帰る チーム術</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4887597304/">減らす技術</a></strong></p>

<p><br />
私用。</p>

<p>　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4088511263/ ">ジョジョの奇妙な冒険 シリーズ</a></strong><br />
　<strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/B000FNQXEO/ ">ファイナルファンタジー シリーズ</a></strong></p>

<p><br />
たぶん関連するエントリ。</p>

<p>　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2008/02/06/2030.html">WarlockReport - デッドライン仕事術</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2008/03/26/2328.html">WarlockReport - はじめての課長の教科書</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2008/05/24/2359.html">WarlockReport - 再読・ウェブ進化論</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2008/06/02/2232.html">WarlockReport - ウェブ時代をゆく 追憶編</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/03/24/2332.html">WarlockReport - Warlock StrengthsFinder Report</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/05/10/2359.html">WarlockReport - 時間管理のマトリックスを理解する　その２</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/02/11/2146.html">WarlockReport - 超訳 ニーチェの言葉</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/03/25/1838.html">WarlockReport - design book recommended</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/book/cat26/">WarlockReport - ジョジョの奇妙な冒険 Archive</a><br />
　<a href="http://www.warlockreport.org/archives/game/final-fantasy/">WarlockReport - FINAL FANTASY Archive</a></p>]]>
        
    </content>
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    <title>Webエクスペリエンスを創る種</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/03/28/0149.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2010://1.1700</id>

    <published>2010-03-27T16:49:21Z</published>
    <updated>2010-03-27T17:33:43Z</updated>

    <summary>Web エクスペリエンスって名前はどーでもいいんですけど、 要は僕らが「作るコト...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<blockquote>Web エクスペリエンスって名前はどーでもいいんですけど、
要は僕らが「作るコト」とお客様が「使うコト」、
その「両方」の体験から生まれる価値とか、そんな世界の話です。</blockquote>

<p><a href="http://www.warlockreport.org/archives/2008/03/15/2300.html">あれ</a>から 2 年経ちました。<br />
そして、これがモノづくりをする子としての私の今です。</p>

<blockquote><div style="width:425px" id="__ss_3571595"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/WarlockReport/web-3571595" title="Webエクスペリエンスを創る種">Webエクスペリエンスを創る種</a></strong><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=webexp-100327100747-phpapp01&stripped_title=web-3571595" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=webexp-100327100747-phpapp01&stripped_title=web-3571595" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/WarlockReport">Warlock Report</a>.</div></div></blockquote>

<p>まだまだ<a href="http://www.warlockreport.org/archives/2008/03/02/2150.html">旅</a>は続きそうな世界。</p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100328a.jpg" src="http://www.warlockreport.org/archives/img/100328a.jpg" width="240" height="180" class="mt-image-none" style="" /></span>　<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100328b.jpg" src="http://www.warlockreport.org/archives/img/100328b.jpg" width="240" height="180" class="mt-image-none" style="" /></span> </p>

<p><iframe width='320px' height='480px' src='http://togetter.com/iframe/11116?bc=7FC6BC'></iframe></p>]]>
    </content>
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    <title>design book recommended</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/03/25/1838.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2010://1.1699</id>

    <published>2010-03-25T09:38:46Z</published>
    <updated>2010-03-25T09:47:35Z</updated>

    <summary>Twitter でオススメしてもらったデザイン関連の本をまとめてみました。 たく...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="Book" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/WarlockReport">Twitter</a> でオススメしてもらったデザイン関連の本をまとめてみました。<br />
たくさんあったのですが、デザイン知らない子向けの 2 冊を買いました。</p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4839928401">ノンデザイナーズ・デザインブック</a></strong><br />
これは素人でも「見えない線」がすぐに見えるようになりました。<br />
そして、今までライトニング勉強会などで変なスライド見せててゴメンナサイ。<br />
今後、たぶん改善されます。</p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4861003245/">Balance in Design 美しくみせるデザインの原則</a></strong><br />
こちらは、デザイン知らない子向けではないと思いますが、きっと「黄金の回転」のためのバックル。</p>

<p>以下、これからの子ら。</p>]]>
        <![CDATA[<p>この 2 冊は兄弟かな？</p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4861000084/">Design rule index―デザイン、新・100の法則</a></strong><br />
<blockquote>「80対20の法則」「アフォーダンス」など、デザインに関する100の原理を選び、アルファベット順に配列。見開き2ページで、簡明な定義、充実した解説、適用例と適用のガイドライン、より深い理解を助ける図表を収録。</blockquote></p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4861006481/">Layout Rule Index レイアウトデザイン、新・100の法則</a></strong><br />
<blockquote>「Design Rule Index」の後継本。デザイン初心者のためにレイアウトとグリッドデザインの基礎を解説 </blockquote></p>

<p><br />
このシリーズは「おいしい牛乳」には興味を持ちました（図書館とかにあるかな？）。</p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4568502632">デザインの解剖</a></strong><br />
<blockquote>普段何気なく目にしている身の回りの大量生産品をひとつ取り上げ、デザインの視点で着目し、どのような工夫がされているのかを分解してさぐる。4は、明治乳業の「明治おいしい牛乳」を取り上げる。</blockquote></p>

<p><br />
まだまだあります。</p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4883373983/">文字のデザインを読む。</a></strong><br />
<blockquote>デザイン、それは何だろう?「結構奥が深い脳の活性化かな...」ヒットする文字デザイン、コツは?「伝わることを考える!」メッセージを伝える「文字」にはそれなりの「顔」があります。多くの人に伝わるためのパッケージや会社のロゴ、そして広告やポスターの文字...あなたの日常の文字デザインを考える機会がここにあります。</blockquote></p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4948759910/">デザイン解体新書</a></strong><br />
<blockquote>紙がある。文字がある。技がある。「本づくり」の達人が、今までに積み重ねてきた経験と知識に裏付けられたデザインのルールを解き明かす、新時代のデザイン解剖学。</blockquote></p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/448779918X/">デザインの生態学―新しいデザインの教科書</a></strong><br />
<blockquote>「かたち」のデザインから「リアリティ」のデザインへ。新しい「デザイン」の教科書誕生。デザインの未来をひらく、アフォーダンスのデザイン的展開/生態学的アプローチ。 </blockquote></p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4788503379">河北秀也のデザイン原論</a></strong><br />
<blockquote>デザイン原論 いま、なぜデザインの時代か。デザインはそもそも何のためにあるのか。地下鉄のポスターシリーズや焼酎の「いいちこ」のポスターで知られる鬼才が、自らの足跡と作品に即して私小説風に語りつくす。朝日、日経からHanakoまで絶賛した快著です。 </blockquote></p>

<p>あるいは出版社ごと。</p>

<p><strong><a href="http://www.piebooks.com/">PIE BOOKS</a></strong><br />
<blockquote>デザイン書・ビジュアル書を中心に、おしゃれで、気持ちよく、そして新鮮な出版を目指しています。</blockquote></p>

<p><br />
そして、Web 系。</p>

<p><strong><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4839923167/">Webデザイン プロフェッショナルワークフロー・バイブル</a></strong><br />
<blockquote>クリエイティビティを刺激し、最大化する、新しいWebデザインへのアプローチ。自分の「スキル」と「デザイン」をバージョンアップしたいWebクリエイターのためのバイブル。 </blockquote></p>

<p><strong><a href="http://book.mycom.co.jp/wd/">Web Designing</a></strong><br />
<blockquote>『Web Designing』は、Webクリエイティブのためのアイデアから、サイト構築・運営のための技術、Webプロモーションのトレンド情報までをカバーしたトータルデザイン誌です。</blockquote></p>

<p><br />
オススメして下さった皆様、ありがとうございました。<br />
<blockquote>ディ・モールト・グラッツェ</blockquote></p>]]>
    </content>
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    <title>クマスターの奇妙な冒険</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/03/22/2204.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2010://1.1698</id>

    <published>2010-03-22T13:04:09Z</published>
    <updated>2010-03-22T13:18:33Z</updated>

    <summary>　 　 それ買った練習的な。 　　...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322a-303.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322a-303.html','popup','width=640,height=420,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322a-thumb-160x105-303.jpg" width="160" height="105" alt="100322a.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>　<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322b-306.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322b-306.html','popup','width=640,height=420,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322b-thumb-160x105-306.jpg" width="160" height="105" alt="100322b.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322c-309.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322c-309.html','popup','width=420,height=640,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322c-thumb-160x243-309.jpg" width="160" height="243" alt="100322c.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>　<a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=J4qDm4VqjiM&subid=&offerid=51141.1&type=10&tmpid=1262&RD_PARM1=http%3A%2F%2Fwww1.jp.sonystyle.com%2FQnavi%2FProduct%2FSAL50F14%2F" target="new"><img alt="icon" border="0" src="http://www.jp.sonystyle.com/Qnavi/Images/Large/SAL50F14.jpg"></a><br />
<img alt="icon" width="1" height="1" src="http://ad.linksynergy.com/fs-bin/show?id=J4qDm4VqjiM&bids=51141.1&type=10"></p>

<p>それ買った練習的な。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322d-312.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322d-312.html','popup','width=1200,height=800,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322d-thumb-160x106-312.jpg" width="160" height="106" alt="100322d.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>　<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322f-318.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322f-318.html','popup','width=640,height=420,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322f-thumb-160x105-318.jpg" width="160" height="105" alt="100322f.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span>　<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322e-315.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322e-315.html','popup','width=400,height=1200,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/03/100322e-thumb-160x480-315.jpg" width="160" height="480" alt="100322e.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
        
    </content>
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    <title>超訳 ニーチェの言葉</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/02/11/2146.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2010://1.1697</id>

    <published>2010-02-11T12:46:56Z</published>
    <updated>2010-02-11T13:00:01Z</updated>

    <summary>これもまた近くに置いておくと助けられるかもしれません。 全10章、232の言葉（...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="Book" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>これもまた近くに置いておくと助けられるかもしれません。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488759786X/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41f7%2BGvREiL._SL160_.jpg" alt="超訳 ニーチェの言葉" title="超訳 ニーチェの言葉"></a></p>

<p>全10章、232の言葉（文章）が収録された『超訳 ニーチェの言葉』。<br />
これらの言葉もまるで時空を超えたスタンドだ。</p>

<p>ここから先は本文貼り付けた <a href="http://twitter.com/WarlockReport">Twitter</a> の貼り付け。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>I 己について</p>

<blockquote>人から信じてもらいたければ、言葉で自己を強調するのではなく、行動で示すしかない</blockquote>

<blockquote>自分をだめだと思ったり人に対して憎しみを覚えたりしたときは、疲れている証拠だ。そういうときはさっさと自分を休ませなければいけない</blockquote>

<p>II 喜について</p>

<blockquote>一緒に黙っていることは素敵だ。もっと素敵なのは、一緒に笑っていることだ。二人以上で、一緒にいて、同じ体験をし、共に感動し、泣き笑いしながら同じ時間を共に生きていくのは、とても素晴らしいことだ。</blockquote>

<p>III 生について</p>

<blockquote>人生という旅路においても（中略）そのつどそのつどの体験や見聞をそのとき限りの記念品にしてしまえば、実人生は決まりきった事柄のくり返しになってしまう。そうではなく、何事も明日からの毎日に活用し、自分を常に切り開いていく姿勢を持つ</blockquote>

<p>IV 心について</p>

<blockquote>ここに希望があったとしても、自分の中に光や灼熱を体験していないならば、それが希望だとはわからない。</blockquote>

<blockquote>人間として成長を続けている人は、自分が常に変わるのだから、同じものを持ち続けても少しも飽きないのだ</blockquote>

<p>V 友について</p>

<blockquote>その人を自分の友人とすることは、自分がその友人の中に尊敬すべきもの、人間としてのなんらかの憧れを抱いているということだ</blockquote>

<blockquote>信頼し合っているのならば、親密な感じに頼らないものだ。他人からすれば、むしろそっけないつきあいのように見える</blockquote>

<p>VI 世について</p>

<blockquote>よく考えて広い思考の幅を持っている人は、組織や派閥に属する人間としては不向きだ（中略）考え方の問題で組織になじまなくなっても、自分だけがおかしいと思う必要などない。それは、組織の狭い世界を越えた広い次元に達したということなのだから</blockquote>

<p>VII 人について</p>

<blockquote>たとえば、独創的な人間の特徴の一つは、すでにみんなの目の前にあるのにまだ気づかれておらず名前さえもたないものを見る視力を持ち、さらにそれに名称を新しく与えることができる、ということだ。</blockquote>

<blockquote>体験しても、あとでよく考察しなかったら、何にもならないのだ。どんな体験をしても、深く考えてみることがなければ、よく噛まずに食べて下痢を繰り返すようなことになる。つまり、体験から何も学べていないし、何も身につかないということだ</blockquote>

<blockquote>約束は、個人間の契約というだけではない。約束として要求される言葉の裏側に（中略）二人の親密な関係、いたわりあい、信頼、これからも続く絆の確認、相手への気遣いなど、たくさんのものが約束されている。それは人間的な誓いとも言えるものだ</blockquote>

<blockquote>シャープでありながら鈍くさいところもあることによって愛嬌があるように見られて人に好かれるようになるし、誰かが手伝ってくれたり味方になる余地も出てくる</blockquote>

<p>VIII 愛について</p>

<blockquote>愛とは、自分とは異なる仕方で生き、感じている人を理解して喜ぶことだ。自分と似た者を愛するのではなく、自分とは対立して生きている人へと喜びの橋を渡すことが愛だ。ちがいがあっても否定するのではなく、そのちがいを愛するのだ</blockquote>

<p>IX 知について</p>

<blockquote>理想への道筋というものを、まずはどうにかして自分なりに見つけることが肝心だ。そうしないと、自分の行動、生き方というものがいっこうに定まらないままになってしまう（中略）自分が歩くべき道を知らないのは、悲惨な結末を生むことになる</blockquote>

<p>X 美について</p>

<blockquote>高い自己に、ふと出会う日がある。いつもの自分ではなく、もっと澄みきった高級な自分自身が今ここにいるのだということに、恩寵のように気づく瞬間がある。その瞬間を大切に</blockquote>

<blockquote>すべての良い事柄は、遠回りの道を通って、目的へと近づいていく</blockquote>]]>
    </content>
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    <title>おともだち</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2010/02/03/2135.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2010://1.1696</id>

    <published>2010-02-03T12:35:41Z</published>
    <updated>2010-02-03T12:44:10Z</updated>

    <summary> あれ、エリオ？ えッ？ エリオか...。 どこ？ ん～？ む～？ ...</summary>
    <author>
        <name>Elio</name>
        
    </author>
    
        <category term="Elio Diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203a-282.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203a-282.html','popup','width=640,height=426,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203a-thumb-160x106-282.jpg" width="160" height="106" alt="100203a.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
あれ、エリオ？<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203b-285.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203b-285.html','popup','width=640,height=426,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203b-thumb-160x106-285.jpg" width="160" height="106" alt="100203b.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
えッ？<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203c-288.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203c-288.html','popup','width=640,height=427,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203c-thumb-160x106-288.jpg" width="160" height="106" alt="100203c.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
エリオか...。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203d-291.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203d-291.html','popup','width=640,height=427,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203d-thumb-160x106-291.jpg" width="160" height="106" alt="100203d.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
どこ？<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203e-294.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203e-294.html','popup','width=640,height=427,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203e-thumb-160x106-294.jpg" width="160" height="106" alt="100203e.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
ん～？<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203f-297.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203f-297.html','popup','width=640,height=426,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203f-thumb-160x106-297.jpg" width="160" height="106" alt="100203f.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span><br />
む～？<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203g-300.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203g-300.html','popup','width=640,height=426,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2010/02/100203g-thumb-160x106-300.jpg" width="160" height="106" alt="100203g.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p>ようこそ、エリオ。</p>]]>
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    <title>眠りからの誕生</title>
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    <published>2010-01-09T01:57:01Z</published>
    <updated>2010-01-09T02:14:57Z</updated>

    <summary> ...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100109a.JPG" src="http://www.warlockreport.org/archives/img/100109a.JPG" width="640" height="360" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100109b.JPG" src="http://www.warlockreport.org/archives/img/100109b.JPG" width="640" height="360" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100109c.JPG" src="http://www.warlockreport.org/archives/img/100109c.JPG" width="640" height="360" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100109d.JPG" src="http://www.warlockreport.org/archives/img/100109d.JPG" width="640" height="360" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100109e.JPG" src="http://www.warlockreport.org/archives/img/100109e.JPG" width="640" height="360" class="mt-image-none" style="" /></span></p>]]>
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    <title>2010 年の始めに</title>
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    <published>2010-01-01T07:35:18Z</published>
    <updated>2010-01-01T07:57:47Z</updated>

    <summary>　　 月から太陽へ変わる素敵な時間。...</summary>
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<p>月から太陽へ変わる素敵な時間。</p>]]>
        
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