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    <title>WarlockReport</title>
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    <updated>2009-07-03T14:59:34Z</updated>
    <subtitle>the report of project S part 5</subtitle>
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    <title>VOL.18　涙の乗車券</title>
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    <published>2009-07-03T14:50:44Z</published>
    <updated>2009-07-03T14:59:34Z</updated>

    <summary>帰りたい。 Dioの持つ「左眼球部」を奪い、遺体に関わる者全てを始末するべく動き...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
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        <category term="スティール・ボール・ラン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>帰りたい。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088747259/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/511qOV3MILL._SL160_.jpg" alt="STEEL BALL RUN vol.18 (ジャンプコミックス)" title="STEEL BALL RUN vol.18 (ジャンプコミックス)"></a></p>

<blockquote>Dioの持つ「左眼球部」を奪い、遺体に関わる者全てを始末するべく動き出した大統領。その突然の襲撃を受けたDioとウェカピポは、手を組まざる得ない状況に。未だ見えぬ大統領のスタンド能力、その正体とは...！？</blockquote>

<p>清らかな気分でゼロに向かって行きたいのです。</p>

<blockquote>一度も会った事もない　ただちっぽけな女の子のために・・・<br>
この国を敵に回してしまった<br>
だが　ま・・・それもいいか・・・<br>
これでオレの気分もけっこう・・・清らかだ</blockquote>

<blockquote>ぼくはまだ「マイナス」なんだッ！<br>
「ゼロ」に向かって行きたいッ！</blockquote>]]>
        
    </content>
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    <title>宇宙の騎士テッカマンブレードDVD-BOX</title>
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    <published>2009-06-30T14:39:54Z</published>
    <updated>2009-06-30T14:41:58Z</updated>

    <summary>持っていない人は買って下さい。 連合地球暦192年、突如地球に来襲した謎の宇宙生...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="DVD" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>持っていない人は買って下さい。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00279AT5S/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/517ffTNSUIL._SL160_.jpg" alt="宇宙の騎士テッカマンブレードDVD-BOX(初回限定生産版)" title="宇宙の騎士テッカマンブレードDVD-BOX(初回限定生産版)"></a></p>

<blockquote>連合地球暦192年、突如地球に来襲した謎の宇宙生命体ラダム。ラダムは、人類の宇宙進出の夢を懸けて作られた軌道エレベータ基地・オービタルリングを瞬く間に占拠し、地球侵略を開始した。ラダム獣の侵攻により、地上は繁殖型のラダム樹の街へと変貌。人類に危機が訪れた。<br>
そんなある日、地球に降り注ぐラダム獣および地上に根付くラダム樹の調査・分析をしている外宇宙開発機構の前に、正体不明の少年が現れる。<br>
彼は寡黙で記憶喪失のようであるため「Dボウイ」と名づけられ、ラダムの尖兵と酷似した超人「テッカマン」に変身し、人類が倒せなかったラダム獣を打ち砕いた。<br>
外宇宙開発機構は、この少年に不審を抱きながらも「スペースナイツ」として、地球連合軍とは別にラダムとの戦いを始めることとなる。</blockquote> 

<p><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89">宇宙の騎士テッカマンブレード - Wikipedia</a></p>

<p><a href="http://www.starchild.co.jp/special/tekkaman/">StarChild:宇宙の騎士テッカマンブレード</a></p>]]>
        
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    <title>KINGDOM HEARTS 358/2 Days アルティマニア</title>
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    <published>2009-06-29T04:40:26Z</published>
    <updated>2009-06-29T04:43:43Z</updated>

    <summary>本編クリア前にアルティマニアを買う事態が再び。 　 DS だと手が痛くなります。...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
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        <category term="KINGDOM HEARTS" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>本編クリア前にアルティマニアを買う事態が再び。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000WM1OXS/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51BKd-Qu4yL._SL160_.jpg" alt="キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)" title="キングダム ハーツ 358/2 Days(スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757525788/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Q1uxLHObL._SL160_.jpg" alt="キングダム ハーツ 358/2 Days アルティマニア (SE-MOOK)" title="キングダム ハーツ 358/2 Days アルティマニア (SE-MOOK)"></a></p>

<p>DS だと手が痛くなります。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>Lion Heart is not Crash</title>
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    <published>2009-06-21T14:34:18Z</published>
    <updated>2009-06-21T14:47:56Z</updated>

    <summary> そろそろ心を取り戻さないと。...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FpbW5Wv5c-s&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FpbW5Wv5c-s&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

<p>そろそろ心を取り戻さないと。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>やるだけやってやる</title>
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    <published>2009-06-07T07:10:57Z</published>
    <updated>2009-06-07T07:15:41Z</updated>

    <summary> 失われる心、燃え尽きる命。...</summary>
    <author>
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        <![CDATA[<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0oN4tYUECuk&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0oN4tYUECuk&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

<p>失われる心、燃え尽きる命。</p>]]>
        
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    <title>嘆く暇などない　まだ仕事は続く</title>
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    <published>2009-05-24T12:19:28Z</published>
    <updated>2009-05-24T12:29:31Z</updated>

    <summary> まだ終わらんよ・・・！...</summary>
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        <name>WarlockReport</name>
        
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        <![CDATA[<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CmUx0mVBZUw&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CmUx0mVBZUw&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>

<p>まだ終わらんよ・・・！</p>]]>
        
    </content>
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    <title>EVANESCENT</title>
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    <published>2009-05-13T14:04:46Z</published>
    <updated>2009-05-13T14:13:45Z</updated>

    <summary> あぁ、巡る季節にも 君の夢に居て戻れない 想い返す度痛み響くのに 久しぶりの全...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
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        <![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001U9IYX0/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/417o777nltL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="EVANESCENT(初回限定盤)(DVD付)" title="EVANESCENT(初回限定盤)(DVD付)"></a></p>

<blockquote>あぁ、巡る季節にも<br>
君の夢に居て戻れない<br>
想い返す度痛み響くのに</blockquote>

<p>久しぶりの全編日本語詞。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>TRANS-AM RAISER</title>
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    <published>2009-05-12T14:49:52Z</published>
    <updated>2009-05-12T14:56:00Z</updated>

    <summary></summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2009/05/090512b-246.html" onclick="window.open('http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2009/05/090512b-246.html','popup','width=960,height=640,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.warlockreport.org/archives/assets_c/2009/05/090512a-thumb-240x240-243.jpg" width="240" height="240" alt="090512a.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>]]>
        
    </content>
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    <title>時間管理のマトリックスを理解する　その２</title>
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    <published>2009-05-10T14:59:59Z</published>
    <updated>2009-05-10T15:08:11Z</updated>

    <summary>前回の続き。 第一領域は、 緊急で、かつ重要な領域である。即時の対応を要求し、な...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="Book" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/05/09/2218.html">前回</a>の続き。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4906638015/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JHD9GEK0L._SL160_.jpg" alt="7つの習慣―成功には原則があった!" title="7つの習慣―成功には原則があった!"></a></p>

<p>第一領域は、</p>

<blockquote>緊急で、かつ重要な領域である。即時の対応を要求し、なおかつ大切な結果と結びついているものである。</blockquote>

<blockquote>私たちは誰しも生活の中で第一領域の問題に直面することもあるが、多くの人は第一領域の活動に完全に溺れてしまっている。</blockquote>

<p>そうして心を亡くしていくのです・・・。<br />
心を亡くす前に第二領域に時間を割くべきなのは、誰もが認めるところですが、</p>

<blockquote>第二領域の活動を行なうためには、主体的でなければならない。なぜなら、第一領域や第三領域の事柄は、向こうから私たちに働きかけてくるが、第二領域は、自ら進んで働きかけなければならないからだ。</blockquote>

<p>時間を割くことよりも「主体的である」ことの方が難しいのです。<br />
ここをもう少し考えてみます。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<blockquote>多くの人は、第二領域の活動の大切さを認めている。しかし、意志の力だけでそれらの活動を生活の中に取り入れようとしている。ところが、原則を自分の生活の中心におき、個人的なミッション・ステートメントが確立されていなければ、その努力を継続させることはできない。なぜなら、自分の行動や態度の「根っこ」にあたるパラダイムを見つめることなく、その表面上の行動や態度という「葉っぱ」に働きかけているにすぎないからである。</blockquote>

<p>「主体的である」は「個人的なミッション・ステートメトに基づいている」とも言えます。<br />
個人的なミッション・ステートメトとは、個人の信条や行動原理・原則のことです。<br />
第二の習慣「目的を持って始める」では、国家における憲法と比較して以下のように説明されています。</p>

<blockquote>個人のミッション・ステートメントが正しい原則に基づいていれば、個人にも揺るぎない方向性が与えられる。それは個人の憲法となり、人生の重要な決断を行なう基礎となる。激しく変わる環境の中にあって、個人に不変の安定性と力を与えてくれるのである。</blockquote>

<p>つまり、個人的なミッション・ステートメントを持たなければ「重要である」という判断自体ができないのです。<br />
その判断ができなければ、全ての活動も「外から働きかけてくる」緊急な活動にしかなりえないのです。</p>

<p><br />
『７つの習慣』は、こういった原則から語っているので、小手先の時間管理テクニックだけを述べたその辺のビジネス書とは格が違うと思いました。</p>

<blockquote>「第二の習慣・目的を持って始める」―応用の提案<br>
５．個人的なミッション・ステートメントの作成に役立ちそうなアイディアや引用文などを集め始める</blockquote>

<p>少しやってみてはどうでしょうか？<br />
例えば、</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088741714/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61vGRZWuLIL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="るろうに剣心 22 完全版―明治剣客浪漫譚 (22) (ジャンプコミックス)" title="るろうに剣心 22 完全版―明治剣客浪漫譚 (22) (ジャンプコミックス)"></a><br />
<blockquote>剣と心を賭して この闘いの人生を完遂する！</blockquote></p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088725018/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/512M26TKH8L._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="ジョジョの奇妙な冒険 (56) (ジャンプ・コミックス)" title="ジョジョの奇妙な冒険 (56) (ジャンプ・コミックス)"></a><br />
<blockquote>オレは「正しい」と思ったからやったんだ<br>後悔はない・・・<br>こんな世界とはいえ　オレは自分の『<strong>信じられる道</strong>』を歩いていたい！</blockquote></p>

<p>とかなんとか。<br />
・・・まだ続きます。</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>時間管理のマトリックスを理解する　その１</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/05/09/2218.html" />
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    <published>2009-05-09T13:18:09Z</published>
    <updated>2009-05-09T13:20:31Z</updated>

    <summary>そろそろいっておきます。 ちょっとした都合で「第三の習慣　重要事項を優先する」で...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="Book" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>そろそろいっておきます。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4906638015/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JHD9GEK0L._SL160_.jpg" alt="7つの習慣―成功には原則があった!" title="7つの習慣―成功には原則があった!"></a></p>

<p>ちょっとした都合で「第三の習慣　重要事項を優先する」で出てくる「時間管理のマトリックス」に焦点を絞ります。<br />
これを真に理解するには第一と第二の習慣も理解しておかないといけないので、興味のある方は読んでおいて下さい。</p>

<p>時間管理のマトリックスでは、緊急度と重要度によって活動（仕事、趣味、イベントなど日常生活で我々が時間を割く対象）を 4 つの領域に分けます。<br />
ここで問題になるのが「緊急」と「重要」の定義です。<br />
「重要」については</p>

<blockquote>重要なものというのは、「あなたのミッション、価値観、優先順位の高い目標の達成に結びついているもの」である。</blockquote>

<p>としていて、「緊急」の方は単純な引用では伝わらないので私の言葉でまとめると、</p>

<p>　<strong>「他者や外的要因から働きかけてきて、ある期間内に対応・解決を要求されるもの」</strong></p>

<p>となります。<br />
それぞれのキモは<strong>「どこからやってきたものなのか」</strong>という点です。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>「重要」は自由意志や自律、原則という言葉で表現されているように、自分の内からやってくるものです。<br />
「先生に言われた」「業務命令である」「市場が要求している」といった理由だけで行なうものは重要な活動ではありません。<br />
一方、「緊急」は外からやってきます。<br />
「電話がかかってきた（出ないといけない）」「システム障害が発生した（対応しないといけない）」「スライムがあらわれた（コマンド？）」・・・括弧の中が「緊急な活動」です。</p>

<blockquote>私たちは緊急なものに対しては、すぐに反応しがちである。しかし、緊急性のない重要な事柄を行なうには、より高い率先力と主体性が必要になる。新しい機会を活かし、大切な目的を成し遂げるためには、自分から進んで行動を起こさなければならない。</blockquote>

<p>補足しておくと、対応期間の長短と「緊急」はそれほど強い関係ではありません。<br />
一般的な感覚では「明日締め切りの報告書をまとめる」「システムを 1 時間以内に復旧させる」「3 分以内に怪獣をやっつける」といった活動は緊急な活動に思えますし、実際にそうでしょう。<br />
しかし、時間管理のマトリックスでは「3 ヶ月後にリリースするシステムの開発を行なう」といったものも緊急な活動として扱います。<br />
リリースが明日だろうが来年だろうが「ある期間内に対応・解決を要求されるもの」ということです。</p>

<p>と、いったところでマトリックス登場。</p>

<blockquote><div align="center"><strong>時間管理のマトリックス</strong>
<table><tr><td></td><td align="center"><strong>緊急</strong></td><td align="center"><strong>緊急でない</strong></td></tr><tr><td><strong>重<br>要</strong></td><td valign="top"><strong>第一領域</strong><ul><li>締め切るのある仕事</li><li>クレーム処理</li><li>せっぱつまった問題</li><li>病気や事故</li><li>危機や災害</li></ul></td><td valign="top"><strong>第二領域</strong><ul><li>人間関係づくり</li><li>健康維持</li><li>準備や計画</li><li>リーダーシップ</li><li>真のレクリエーション</li><li>勉強や自己啓発</li><li>品質の改善</li><li>エンパワーメント</ul></td></tr><tr><td><strong>重<br>要<br>で<br>な<br>い</strong></td><td valign="top"><strong>第三領域</strong><ul><li>突然の来訪</li><li>多くの電話</li><li>多くの会議や報告書</li><li>無意味な冠婚葬祭</li><li>無意味な接待やつき合い</li><li>雑事</ul></td><td valign="top"><strong>第四領域</strong><ul><li>暇つぶし</li><li>単なる遊び</li><li>だらだら電話</li><li>待ち時間</li><li>多くのテレビ</li><li>その他の意味のない活動</ul></td></tr></table></div></blockquote>

<p>このように活動が 4 つの領域に分けられているのですね。<br />
最後に問題を貼っておいて、次回に続きます。</p>

<blockquote>第一問　もし、常日頃から行っていれば、あなたの私生活の質を著しく向上させる活動があるとするなら、それは何だろうか。<br>
第二問　同じように、あなたの仕事の業績または結果を著しく向上させる活動があるとするなら、それは何だろうか。</blockquote>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>GW 2009</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/05/06/2111.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2009://1.1667</id>

    <published>2009-05-06T12:11:24Z</published>
    <updated>2009-05-06T13:00:45Z</updated>

    <summary>例年通り何事もなく。 ちょっと仕事が貯まっている中（計画ミス）、カレンダー通りに...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>例年通り何事もなく。<br />
ちょっと仕事が貯まっている中（計画ミス）、カレンダー通りに休みました。</p>

<p>読み終えた本は、On the Way to a Smile ファイナルファンタジーVII とクラウドの衝撃。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757524625/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51UYRDuSzRL._SL160_.jpg" alt="小説 On the Way to a Smile ファイナルファンタジーVII" title="小説 On the Way to a Smile ファイナルファンタジーVII"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4492580824/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41NQuCvoPYL._SL160_.jpg" alt="クラウドの衝撃――IT史上最大の創造的破壊が始まった" title="クラウドの衝撃――IT史上最大の創造的破壊が始まった"></a></p>

<p>ツンツン頭の衝撃じゃあないよ。<br />
こっちは最後の章だけ読んで、また初めからな Google を支える技術。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774134325/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51m8phYZbyL._SL160_.jpg" alt="Googleを支える技術 ‾巨大システムの内側の世界 (WEB+DB PRESSプラスシリーズ)" title="Googleを支える技術 ‾巨大システムの内側の世界 (WEB+DB PRESSプラスシリーズ)"></a></p>

<p>その他、読んだけどエントリー起こしていない本。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4906638015/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JHD9GEK0L._SL160_.jpg" alt="7つの習慣―成功には原則があった!" title="7つの習慣―成功には原則があった!"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4532149479/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51A7ZKPW20L._SL160_.jpg" alt="さあ、才能(じぶん)に目覚めよう―あなたの5つの強みを見出し、活かす" title="さあ、才能(じぶん)に目覚めよう―あなたの5つの強みを見出し、活かす"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4820717340/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51jv6i2aPbL._SL160_.jpg" alt="なぜ、あの部門は「残業なし」で「好成績」なのか? 6時に帰る チーム術" title="なぜ、あの部門は「残業なし」で「好成績」なのか? 6時に帰る チーム術"></a></p>

<p>レンタルしてきた CD。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000Y1GC6G/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Aj6bq0-NL._SL160_.jpg" alt="機動戦士ガンダムOO ORIGINAL SOUND TRACK 1" title="機動戦士ガンダムOO ORIGINAL SOUND TRACK 1"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00132S448/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51l6641u7EL._SL160_.jpg" alt="機動戦士ガンダムOO ORIGINAL SOUND TRACK 2" title="機動戦士ガンダムOO ORIGINAL SOUND TRACK 2"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001IK934U/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61mVlXjRncL._SL160_.jpg" alt="機動戦士ガンダムOO ORIGINAL SOUND TRACK 3" title="機動戦士ガンダムOO ORIGINAL SOUND TRACK 3"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001INLGP6/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/516z%2BC4gvFL._SL160_.jpg" alt="マクロスF VOCAL COLLECTION「娘たま♀」" title="マクロスF VOCAL COLLECTION「娘たま♀」"></a></p>

<p>なんか 1 枚違うのですが、大人のアンプで自動音場補正を（初めて）行って聴いてみました。</p>

<p><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=J4qDm4VqjiM&offerid=51141.736628301&type=10&subid="><br />
<img alt="icon" border="0"  src="http://www.jp.sonystyle.com/Qnavi/Images/Large/TA-F501.jpg"></a><img alt="icon" width="1" height="1" src="http://ad.linksynergy.com/fs-bin/show?id=J4qDm4VqjiM&bids=51141.736628301&type=10&subid="></p>

<p>エアリス（VII）とライトニング（XIII）の中の人が最初の主題歌歌ってたんですね、F。<br />
そして ACC たぶん、3 回目。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001Q3LKYA/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51EbimEYhCL._SL160_.jpg" alt="ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版：PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc" title="ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版：PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc"></a></p>

<p>サラウンドを弄ったり、モーションエンハンサー設定を変えてみながら。</p>

<p><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=J4qDm4VqjiM&offerid=51141.722228647&type=10&subid="><br />
<img alt="icon" border="0"  src="http://www.jp.sonystyle.com/Qnavi/Images/Large/KDL-40X1_B.jpg"></a><img alt="icon" width="1" height="1" src="http://ad.linksynergy.com/fs-bin/show?id=J4qDm4VqjiM&bids=51141.722228647&type=10&subid="></p>

<p>モーションエンハンサー「強」はシーンによってノイズが出たようにも見えましたけど。</p>

<p><br />
以上、フツーの休日でした。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>GOEMON</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/05/05/2213.html" />
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    <published>2009-05-05T13:13:13Z</published>
    <updated>2009-05-05T13:37:00Z</updated>

    <summary>もう少しがんばりましょう・・・。 いや、がんばった結果こうなってしまったのか・・...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="Theater" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>もう少しがんばりましょう・・・。</p>

<p><script type="text/javascript" src="http://www.goemonmovie.com/bp/GOEMONBP.js"></script></p>

<p>いや、がんばった結果こうなってしまったのか・・・。<br />
CG は CG 以前の合成写真にしか見えなかった・・・。<br />
監督のインタビューを軽く読むに、予算内でやりたいことを全てやった結果のようだけれど・・・。<br />
ビジュアル面の質が低くなったのは致命的ではないのか・・・。</p>

<p>世界設定、渋い半蔵（寺島進）、極悪人顔の三成（要潤）、広告の静止画は好きなんだけどなぁ・・・。</p>

<p><br />
今月はあと 2 本。</p>

<p>　<a href="http://angel-demon.jp/">天使と悪魔 - オフィシャルサイト</a><br />
　<a href="http://lastblood.asmik-ace.co.jp/">映画『ラスト･ブラッド』公式サイト</a></p>

<p>天使と悪魔は鉄板系。<br />
ラスト・ブラッドは少しあやしい。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>俺は生きている</title>
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    <published>2009-05-04T12:25:48Z</published>
    <updated>2009-05-06T13:18:02Z</updated>

    <summary>夢の中で設計を考えているとしても、だ。</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>夢の中で設計を考えているとしても、だ。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="090504.jpg" src="http://www.warlockreport.org/archives/img/090504.jpg" width="450" height="520" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>まぁ、横浜版のホームランカレーを軽く平らげてしまうくらいには元気です。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>一つの条件</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/04/30/2258.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2009://1.1664</id>

    <published>2009-04-30T13:58:22Z</published>
    <updated>2009-04-30T14:27:27Z</updated>

    <summary>新人さんの季節ですし、ふらっと目に留まったので一言でも二言でも。 新人プログラマ...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="WarlockReport" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>新人さんの季節ですし、ふらっと目に留まったので一言でも二言でも。</p>

<p><a href="http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20090423/1240454590">新人プログラマーがプロのプログラマーとして独り立ちするための7つの条件 - ハックルベリーに会いに行く</a></p>

<p>新人さんに限らず、ひとつでもふたつでも実行してもらえると「設計できないプログラマ」とか「コードを書けない SE」が減ると思います・・・。</p>

<blockquote>その1「プログラマーであることに誇りを持たない」</blockquote>

<p>「誇り」の意味はいろいろ取れてしまうけれども、文脈からは「新しいものへの取り組み」や「変化への適応」の妨げになるものは持たない・・・ということですね、たぶん。</p>

<blockquote>その2「常に手抜きを考える」</blockquote>

<p>三大美徳のひとつ。</p>

<blockquote>その3「リソースが足りないと言わない」</blockquote>

<p>ただし人的・時間的なリソースは別の話。<br />
CPU とかメモリの話ではなくてね。</p>

<blockquote>その4「身辺を整理しておく」</blockquote>

<p>確かに私が「このスタンド・・・強い」と思えた人はキレイでした身の周りが。<br />
たぶん「デスクトップにアイコンが散乱していない」というのもひとつの目安だと思われ。</p>

<blockquote>その5「勘を鍛える」</blockquote>

<p>それは単なる勘ではなく、それまでの経験から会得した「洞察力」であり「嗅覚」。<br />
言語化できなくても感じているもの。<br />
コードに対する違和感（不吉な臭い）とか、ありますよね。<br />
「プロジェクト」に対しても「嫌な雰囲気」というのは経験から感じるようになります。</p>

<blockquote>「観察しろというのは・・・見るんじゃあなくて観ることだ・・・聞くんじゃあなく聴くことだ」</blockquote>

<p>という承太郎さんの教えを忘れていなければ。</p>

<blockquote>その6「美的センスを身につける」</blockquote>

<p>だから「ビューティフルコード」という概念が存在する。<br />
「動くだけのコード」は誰にでも書けるが「美しいコード」を書くのは難しい。<br />
そして真に「美しいコード」は必然的に「動くコード」なのだ。<br />
また「美しいコード」は「美しい文章」に似ている。<br />
だからプログラマにとってシステムは「物語」のようなものだ。</p>

<blockquote>その7「忘却力を備える」</blockquote>

<p>本質的な部分はその4 と同じ。<br />
更に広げるとその1 とも同じ。<br />
あえて伝わらない表現を使うと「抜刀術における納刀」「弓道における残心」。<br />
それは一見不要に思えるけれど今の一手にも、そして次の一手の布石としても必要な「間合い」だ。</p>

<p>最後に 3 つにまとめてみる。</p>

<blockquote>『注意深く観察して行動しろ』</blockquote>

<blockquote>そして 3 度目は言わせないでくださいよと頼んだはずだ<br>
何度も言わせるって事は無駄なんだ・・・無駄だから嫌いなんだ無駄無駄・・・</blockquote>

<blockquote>芸術家たちやジャイロの先祖が『黄金長方形』を見つけたというなら<br>
それはどこから学んだ？<br>
「美しさの基本」とかをどこで？</blockquote>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088514084/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51M5GMK09FL._SL160_.jpg" alt="ジョジョの奇妙な冒険 (38) (ジャンプ・コミックス)" title="ジョジョの奇妙な冒険 (38) (ジャンプ・コミックス)"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088518977/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61AHZM6YQ9L._SL160_.jpg" alt="ジョジョの奇妙な冒険 (47) (ジャンプ・コミックス)" title="ジョジョの奇妙な冒険 (47) (ジャンプ・コミックス)"></a>　<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088743369/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31lGe3tdxIL._SL160_.jpg" alt="STEEL BALL RUN vol.11―ジョジョの奇妙な冒険Part7 (11) (ジャンプコミックス)" title="STEEL BALL RUN vol.11―ジョジョの奇妙な冒険Part7 (11) (ジャンプコミックス)"></a></p>

<p>一つの条件 ＝ ジョジョを読む</p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>FINAL FANTASY XIII Trial Version</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.warlockreport.org/archives/2009/04/25/2020.html" />
    <id>tag:www.warlockreport.org,2009://1.1663</id>

    <published>2009-04-25T11:20:54Z</published>
    <updated>2009-04-25T11:51:26Z</updated>

    <summary>当然、FF13 同梱版の ACC を買った訳で。 やっと体験版が終わりました。 ...</summary>
    <author>
        <name>WarlockReport</name>
        
    </author>
    
        <category term="FINAL FANTASY" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.warlockreport.org/">
        <![CDATA[<p>当然、FF13 同梱版の ACC を買った訳で。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001Q3LKYA/wwwshunmicom-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51EbimEYhCL._SL160_.jpg" alt="ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版：PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc" title="ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版：PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc"></a></p>

<p>やっと体験版が終わりました。</p>

<p>　<a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/">FINAL FANTASY XIII</a></p>

<p>コマンドバトルであることをすっかり忘れていて、最初はディシディアのようにキャラを操作しようとしていました・・・。<br />
ソニーが投げ出した eyevio に動画が上がっていたので貼っておきますが、</p>

<p><iframe src="http://eyevio.jp/embed.do?movieId=255140&amp;width=521&amp;height=330" style="margin: 0px; width: 521px; height: 330px;" frameborder="0" scrolling="no"><a href="http://eyevio.jp/movie/255140"><img src="http://eyevio.jp/file/255140/w1" /></a></iframe></p>

<p>グラフィックは MGS4 などもあるので圧倒的という感じはしませんでした。</p>

<p>　<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1223796_1124.html">『メタルギア ソリッド 4』が登場！ PS2、PS3"the Best"2009年6月のラインアップ</a>（ファミ通.com）</p>

<p>逆にマップ移動＞エンカウント＞コマンドバトルという流れが 20 年前から同じなので違和感があったかも。<br />
その辺を解消しない限り、いつまでたっても「グラフィックが凄いだけ」と言われ続けるのかもしれません。</p>

<p>　<a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/">FINAL FANTASY Versus XIII</a></p>

<p>そういう意味では Versus の方が期待度高め。</p>]]>
        
    </content>
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